Datenschutzerklärung
für die Android-App »Mühlenarchiv«
Stand: 1. Oktober 2026
1. Verantwortlich
Michael AndresHetkerbruch 21
46286 Dorsten
Deutschland
E-Mail: kontakt@wunderkammer-apps.de
2. Grundsatz
Wir, die Anbieter, erhalten keine personenbezogenen Daten. Die App schickt nichts an uns oder an einen Server im Internet und enthält weder Werbung noch Analyse- oder Tracking-Bausteine. Es ist kein Konto und keine Registrierung nötig. Das Spiel läuft offline; auch der »Fund des Tages« entsteht aus dem Datum. Einzige Ausnahme ist der Klassenmodus (Abschnitt 5): Er stellt auf Wunsch eine Seite im eigenen WLAN bereit – auch dabei gelangt nichts ins Internet oder zu uns.
3. Daten auf dem Gerät
Gespeichert wird ausschließlich lokal:
- Fortschritt: gelöste Funde, die Zahl der gelösten Tagesfunde, ob die Einführung gelesen wurde.
- Die laufende Partie und die laufende Briefpartie als Partiecode (Spielart und Züge), damit sie ein Beenden der App übersteht.
- Einstellungen: Darstellung, große Schrift, Spielregel zum Springen.
- Der Stand der Wirtshausabende (Ergebnisse, Spuren am Brett, gewähltes Gegenüber) und der Rundreise (Besuch, Kerzen, Talismane, weiteste Reise).
- Die Roboter der Mühlenmaschine mit den Namen, die Sie ihnen geben.
Diese Daten liegen im privaten Speicherbereich der App; andere Apps können sie nicht lesen. Mit der Deinstallation werden sie gelöscht.
4. Briefpartie
Bei einer Briefpartie erzeugt die App einen Partiecode. Er enthält nur die Spielart und die Züge, keine Namen und keine Gerätekennung. Der Code verlässt das Gerät nur, wenn Sie ihn selbst senden – über einen Messenger Ihrer Wahl oder die Zwischenablage. Für diese Übertragung gelten die Bedingungen des gewählten Dienstes; wir erhalten den Code nicht. Die App erscheint im Android-Menü »Teilen« für Text, damit empfangene Codes direkt geöffnet werden können; geteilter Text bleibt nur im Eingabefeld und wird nicht gespeichert.
5. Klassenmodus (»Klasse gegen Computer«)
Im Klassenmodus stellt das Gerät der Lehrkraft eine Webseite im eigenen WLAN bereit – nur solange dieser Bildschirm geöffnet ist und nur unter der WLAN-Adresse des Geräts, nicht im Internet. Schülerinnen und Schüler öffnen sie im Browser (per QR-Code oder Adresse) und stimmen über den nächsten Zug ab. Dabei gilt:
- Es werden keine Namen, Konten oder Kennungen abgefragt. Die Seite setzt keine Cookies und speichert nichts im Browser.
- Damit jedes Gerät nur eine Stimme hat, ordnet die App jede Stimme der IP-Adresse des Schülergeräts im WLAN zu. Diese Zuordnung und der Zeitpunkt des letzten Abrufs (für die Anzeige »Verbunden«) liegen nur im Arbeitsspeicher des Lehrergeräts. Stimmen werden nach jedem Zug gelöscht, Abrufzeiten spätestens nach einer Minute; beim Verlassen des Bildschirms schließt die Seite, der Rest verschwindet spätestens mit dem Beenden der App.
- Die Seite lädt nichts aus dem Internet; auch die Schriften liefert das Lehrergerät selbst.
- Nichts davon wird dauerhaft gespeichert, protokolliert oder an uns oder Dritte übertragen.
Die IP-Adresse dient allein einer fairen Abstimmung (eine Stimme je Gerät) und wird nur so lange verarbeitet wie die Abstimmung. Setzt eine Schule den Klassenmodus ein, verarbeitet das Gerät der Lehrkraft diese Daten im Auftrag der Schule; wir haben darauf keinen Zugriff. Lehrkräfte klären die Nutzung eines privaten Geräts mit der Schulleitung.
6. Berechtigungen
INTERNET– nutzt die App selbst nur für den Klassenmodus im lokalen WLAN (Abschnitt 5); außerdem die Bibliothek von Google Play für den optionalen Kauf.com.android.vending.BILLING,ACCESS_NETWORK_STATE– bringt die Bibliothek von Google Play mit, ausschließlich für den optionalen Kauf (Abschnitt 8).
7. Sicherung durch Android
Wer die Android-Datensicherung eingeschaltet hat, dessen Fortschritt, Partien und Einstellungen nimmt Android in die Sicherung des Google-Kontos bzw. in den Geräteumzug auf. Das ist eine Funktion des Betriebssystems, keine Übertragung durch uns: Wir sehen diese Daten nie. Der Kaufstatus ist ausgenommen; er wird bei Bedarf über Google Play wiederhergestellt.
8. Käufe
Gratis sind die Neunermühle (auch als »Verkehrte Welt« und »Geheime Linie«), ihr Fundkasten, der Einstiegskasten (Dreiermühle), der Fund des Tages, die Mühlenmaschine und der Klassenmodus. Ein einmaliger Kauf über Google Play öffnet alle sieben Spielarten, alle Fundkästen mit der Partie von Z., den Unbesiegbaren, die Wirtshausabende und Z.s Rundreise (der erste Abend und der erste Besuch sind gratis). Die Zahlungsdaten verarbeitet ausschließlich Google; die App erhält nur die Information, dass der Kauf erfolgt ist. Es gilt die Datenschutzerklärung von Google. Es gibt kein Abonnement und keine Spielwährung.
9. Ihre Rechte
Bei uns liegen keine Daten über Sie, zu denen wir Auskunft geben, die wir berichtigen oder löschen könnten. Ihre lokalen Daten löschen Sie durch Deinstallation oder in den Android-Einstellungen (»Speicher leeren«).
10. Änderungen
Diese Erklärung wird angepasst, wenn sich der Funktionsumfang der App ändert. Maßgeblich ist die jeweils hier veröffentlichte Fassung.
Privacy Policy
for the Android app “Mühlenarchiv”
Last updated: October 1, 2026
1. Controller
Michael AndresHetkerbruch 21
46286 Dorsten
Germany
E-mail: kontakt@wunderkammer-apps.de
2. Principle
We, the providers, receive no personal data. The app sends nothing to us or to any server on the internet and contains no advertising, analytics or tracking components. No account or registration is required. The game runs offline; even the “find of the day” is created from the date. The only exception is class mode (section 5): on request it provides a page on your own Wi-Fi – even then, nothing reaches the internet or us.
3. Data on your device
The app stores the following locally only:
- Progress: solved finds, the number of finds of the day solved, whether the introduction was read.
- The game in progress and the game by message in progress as a game code (variant and moves), so that they survive closing the app.
- Settings: appearance, large text, the rule on flying.
- The state of Tavern evenings (results, marks on the board, chosen opponent) and of Z.’s round trip (visit, candles, talismans, furthest trip).
- The Morris machine robots with the names you give them.
This data is kept in the app’s private storage; other apps cannot read it. It is deleted when you uninstall the app.
4. Game by message
For a game by message, the app creates a game code. It contains only the variant and the moves – no names and no device identifier. The code only leaves your device when you send it yourself, through a messenger of your choice or the clipboard. That transfer is subject to the terms of the service you choose; we never receive the code. The app appears in Android’s “Share” menu for text so that received codes can be opened directly; shared text stays in the input field only and is not stored.
5. Class mode (“Class vs computer”)
In class mode, the teacher’s device provides a web page on your own Wi-Fi – only while that screen is open and only at the device’s Wi-Fi address, not on the internet. Students open it in their browser (via QR code or address) and vote on the next move. The following applies:
- No names, accounts or identifiers are asked for. The page sets no cookies and stores nothing in the browser.
- So that each device has only one vote, the app links each vote to the student device’s IP address on the Wi-Fi. This link and the time of the last request (for the “Connected” count) are held only in the teacher device’s memory. Votes are deleted after each move, request times after one minute at the latest; leaving the screen closes the page, and anything left is gone when the app is closed at the latest.
- The page loads nothing from the internet; even the fonts are served by the teacher’s device.
- None of this is stored permanently, logged or sent to us or to third parties.
The IP address serves only a fair vote (one vote per device) and is processed only for as long as the vote lasts. When a school uses class mode, the teacher’s device processes this data on the school’s behalf; we have no access to it. Teachers should check with their school leadership before using a personal device.
6. Permissions
INTERNET– used by the app itself only for class mode on your local Wi-Fi (section 5); also used by the Google Play library for the optional purchase.com.android.vending.BILLING,ACCESS_NETWORK_STATE– added by the Google Play library, used only for the optional purchase (section 8).
7. Android backup
If Android backup is switched on, Android includes your progress, games and settings in the backup of your Google account or in a device transfer. This is an operating system feature, not a transfer by us: we never see this data. The purchase status is excluded; it is restored through Google Play when needed.
8. Purchases
Nine men’s morris (also as Topsy-turvy and Secret line), its box of finds, the starter box (three men’s morris), the find of the day, the Morris machine and class mode are free. A one-time purchase through Google Play opens all seven variants, every box of finds including Z.’s game, the Unbeatable, Tavern evenings and Z.’s round trip (the first evening and the first visit are free). Payment data is processed by Google only; the app only learns that the purchase was made. Google’s privacy policy applies. There is no subscription and no in-game currency.
9. Your rights
We hold no data about you that we could provide, correct or delete. You can delete your local data by uninstalling the app or via the Android settings (“Clear storage”).
10. Changes
This policy is updated when the app’s features change. The version published here applies.